Guía para principiantes
Glosario del póker
Este glosario del póker explica las palabras y expresiones más comunes, actualmente usadas en el lenguaje de los jugadores de póker, ya sea que jueguen entre paredes u online.
Añadir
La oportunidad de comprar fichas adicionales en algunos torneos.
Publicar
Echar un farol para animar a los oponentes a mostrar más acción en las manos posteriores.
Agresivo
Un estilo de juego caracterizado por apuestas y subidas frecuentes.
All-In
Se considera que un jugador está en una situación de all-in cuando apuesta todas las fichas que le quedan.
Ante
Una apuesta forzada que todos los jugadores tienen que pagar antes de cada mano (solamente en juegos con un "ante", como 7-Card-Stud).
Puerta trasera
Una mano que se hace utilizando las últimas dos cartas repartidas.
Bankroll
El dinero que un jugador utiliza para financiar su juego de póker.
Big Slick
Un as y un rey son sus hole cards en Texas Hold'em.
Blank
Una carta que parece no ayudar a ningún jugador.
Ciega
Una apuesta forzada realizada por los dos jugadores a la izquierda de la marca antes de que se repartan las cartas.
Board
Todas las cartas descubiertas en juegos como 7-Card Stud, Texas Hold'em y Omaha.
Boat
Un full.
Bring-In
Una apuesta obligatoria hecha por el jugador con la carta descubierta más baja en la primera ronda de apuestas en 7-Card Stud.
Compra
El coste de entrar en un torneo.
Calling Station
Un jugador pasivo que va mucho.
Pasar-Subir
Pasar y, consecuentemente, subir en la misma ronda de apuestas cuando apuesta un oponente.
Proyecto muerto
Intentar una mano que, aunque se realizara, no ganaría el bote. Si está planeando hacer un color y su oponente ya tiene un full, usted tiene un proyecto muerto.
Mano de proyecto
Una mano que no está ganando en ese momento y necesita mejorar en las siguientes rondas de apuestas.
Primo
Un mal jugador.
Límite fijo
Cuando las apuestas sólo pueden hacerse con aumentos determinados.
Flop
Texas Hold'em y Omaha se juegan con cinco cartas comunitarias. Las primeras tres se reparten al mismo tiempo y se llaman el flop.
Carta gratis
Ver la siguiente carta sin tener que apostar, por ejemplo, si todos pasan.
Registro gratis
Torneos sin compra que contienen algún tipo de premio.
Mano a mano
Un bote o match realizado solamente por dos jugadores.
Hole Cards
Cartas boca abajo repartidas a cada jugador en Stud, Omaha y Texas Hold’em.
Limp In
Solicitar una apuesta forzada (ciega) cuando nadie ha subido todavía.
Bote principal
El único bote que un jugador all-in puede ganar. El bote principal consiste en la apuesta del jugador all-in más todos las idas de los otros jugadores en esa apuesta. Las apuestas adicionales, realizadas en un bote aparte, se disputan entre los jugadores restantes.
Pila de descartes
(1) La pila de cartas retiradas y quemadas que aparece frente al repartidor. (2) Para "apilar" sus cartas tiene que ponerlas en la pila de cartas descartadas cuando se retire.Nuts
La mejor mano dadas las cartas que están en el board en ese momento.
Probabilidad
La probabilidad de realizar una mano o no. Por ejemplo, si tiene el 25% de posibilidades de realizar una mano, la probabilidad son de 3:1 en su contra.
Off-Suit
Cartas de palos distintos.
Fuera
Cartas que mejoran una mano. Éste es un término que se utiliza normalmente en plural. Por ejemplo, "cualquier corazón me dará un color así que tengo nueve fueras."
Posición
La situación de un jugador respecto a los otros jugadores. La posición puede ser primera, intermedia y última.
Probabilidad del bote
La proporción de dinero en el bote con el dinero que le cuesta hacer una apuesta. Cuanto más alta sea la "probabilidad del bote", más debería apostar usted.
Límite del bote
Las apuestas del póker en las que la subida máxima permitida es el tamaño del bote.
Si hay una apuesta enfrente y un jugador quiere aumentarla, la cantidad de dinero del bote para subirla se incluye en la cantidad que se permite aumentar.
Pre-Flop
Antes del flop, como el pre-flop de subida.
Recompra
Cuando se compran más fichas antes de abandonar el juego. Las recompras se permiten en algunos tornamentos para jugadores que caen por debajo de un punto determinado. El tiempo durante el que se puede recomprar se llama el "período de recompra". Los torneos con recompras se llaman "torneos de recompra".
Ronda de apuestas
La secuencia de acciones en las que cada jugador puede pasar, abrir, apostar, subir o retirarse.
Scare Card
Una carta que, cuando aparece, hace posible una mano mejor. Por ejemplo, en Texas Hold'em, una tercera carta del mismo palo en el turno es una scare card, porque hace posible un color.
Semi farol
Una apuesta o aumento que usted espera que no se realice, pero usted tiene "fueras" por si se realizara.
Short-Handed
Un juego en el que el número total de jugadores está por debajo de un número determinado. En Texas Hold'em, normalmente 4 o 5.
Showdown
El punto en el que todos los restantes jugadores descubren sus cartas y determinan quién tiene la mejora mano. Por ejemplo, cuando se ha terminado la última ronda de apuestas. Si no se realiza una apuesta o aumento, entonces no hay showdown.
Pila
La pila de fichas frente a un jugador.
Mano inicial
Las cartas repartidas a los jugadores al principio de la mano y antes de que se realice ninguna apuesta.
Under the Gun
El primer jugador que actúa después de las ciegas.














